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Bienvenue sur mon site. Je m'appelle Naël Moussa, je travaille sur ma
thèse de médecine en rapport avec l'addiction aux jeux vidéo.
Je suis moi même joueur et ce travail n'est en rien une critique des jeux vidéo. Ils ont
d'ailleurs démontrés des bénéfices pour ce qui est du développement
des réflexes, des geste de précisions, des facultés visuelles, ils auraient même des
vertus thérapeutiques (redonner une meilleure estime de soi pour des enfants trop introvertis).
Néanmoins sa
pratique abusive peut être délétère pour la santé
comme le déclenchement de crise d'épilepsie chez certain sujets prédisposés, l'accentuation de
comportements aggressifs (encore controversé), l'obésité infantile (pour laquelle il est un facteur
favorisant possible), l'
addiction vraie avec retentissement sur le vie scolaire, professionnelle et relationnelle.
Tout n'est pas blanc ou noir, le jeu vidéo est un nouveau
média dont on ne saurait se passer dans l'avenir et
nécessite d'être étudié
sérieusement.
La pratique abusive et dans moindre mesure l'addiction aux jeux vidéos, existent bel et bien.
J'ai donc besoin, pour approfondir ce problème, de votre participation.
Cette étude à pour but de mieux comprendre l'addiction aux jeux vidéo qui fait partie des addictions dites
"sans drogue", comme la cyberaddiction, le jeu pathologique (jeux d'argent et de hasard), l'achat pathologique, les troubles du
comportement alimentaire (anorexie, boulimie), l'addiction au sport, au travail, au sexe.
Elle va chercher à voir si il existe ou non des troubles anxio-depresssifs et étudier l'existence ou non de co-addictions
chez les joueurs les plus dépendants par rapport aux joueurs non ou peu dépendants
Cette étude sera basée sur l'analyse des réponses de joueurs à un
questionnaire.
Ce questionnaire est divisé en 5 sous-questionnaires indépendants (une fois un sous-questionnaire
validé vous pourrez remplir la suite ultérieurement).
Les 5 sous-questionnaires sont :
- données socio-démographique
<=> 15 questions
- données relatives à votre pratique du jeu vidéo
<=> 15 questions
- données relatives aux addictions comportementales et à la toxicomanie
<=> 19 questions
- données relatives aux troubles anxieux ou dépressifs
<=> 12 questions
- données recherchant une addiction ou une consommation
abusive relative à la pratique des jeux vidéo
<=> 21 questions
Il faut en moyenne 15 à 20 minutes pour répondre au questionnaire complet.
Une fois le questionnaire rempli vous pouvez répondre librement à 2 dernières questions, "Vos motivations à répondre à ce questionnaire" et "Commentaires libres", et vous aurez accès, à tout moment, au récapitulatif de vos réponses (page imprimable).
Cette étude est totalement
anonyme.
Pour se faire elle nécessite que vous vous inscriviez
sur ce site. L'inscription ne nécessite qu'une adresse
email
(toujours dans un souci d'anonymat, si besoin , créez une adresse pour l'occasion, par exemple sur
yahoo.fr ).
Une fois le questionnaire entièrement complété, vous aurez accès aux résultats intermédiaires de l'étude.
Ces résultats comportent :
A. un résultat personnalisé, qui répond à 2 questions :
"Etes vous dépendant aux jeux vidéo ?",
et
"Présentez vous des troubles anxieux ou dépressifs ?".
La réponse à la première question, dépend de la positivité de vos réponses à 3 définitions de l'addiction (définitions somme toute assez proches).
Ces définition sont :
1. les critères de Goodman (Goodman A. (1990) "Addiction: definition and implications." British Journal of Addiction 85(11):1403-8).
2. les critères du DSM-IV (Diagnostic and Statistical Manual - Revision 4) outil de classification des troubles mentaux publié par l'Association américaine de psychiatrie.
3. les critères de la CIM-10 (Classification internationale des maladies) publiée par l'OMS.
La réponse à la seconde question, détermine si vous semblez présenter des troubles anxieux ou dépressifs et calcule le score relatif aux troubles anxio-dépressifs que vous pouvez comparer à la moyenne des scores des joueurs ayant répondu.
B. les résultats globaux, qui donnent le pourcentage des réponses à toutes les questions non ouvertes du questionnaire.
La date des résultats définitifs n'est pas encore connue, mais les participants seront informés par mail de leurs mises en ligne.
N'hésitez pas à parler de ce site à toute personne passionnée de jeux vidéo.
Je vous remercie par avance de l'intêret que vous portez à mon travail.